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Ajedrez Mágico · Jeu 3D à la voix

Jeu d’échecs en 3D qui se joue à la voix

Un échiquier fantastique dont les pièces sont des statues de pierre, que l’on joue en dictant ses coups à un assistant vocal. Les règles sont appliquées par un arbitre logiciel : l’écran ne dessine que ce qui s’est réellement produit.

Statut
En développement
Type
Projet interne · R&D
Plateforme
Web 3D + assistant vocal
Année
2026
Échiquier 3D d’Ajedrez Mágico avec pièces-statues et ciel étoilé
Le projet en 30 secondes

Ce qu’il résout et pour qui

01

Problème

Un assistant vocal qui annonce des coups peut se tromper ou en inventer, et un plateau dessiné à la main paraît souvent plat. Il fallait un jeu exact dans ses règles et fini comme un jeu commercial.

02

Solution

Les coups se dictent à voix haute : « peón de e2 a e4 » (pion de e2 à e4), « enroque corto » (petit roque). Un arbitre appliquant les règles officielles décide ce qui est légal et le plateau est toujours dessiné à partir de la position réelle.

03

Pour qui

C’est un module de l’assistant personnel Destiny : une démonstration de la façon dont la voix, l’IA et la 3D peuvent coexister dans une même expérience.

Ce qu’il fait

Voix, règles et spectacle

01

Se joue à la voix

On l’ouvre en disant « juguemos ajedrez » (jouons aux échecs) et l’on déplace les pièces en dictant ses coups ; il répond aussi à « ¿cómo va la partida? » (où en est la partie ?).

02

Un arbitre aux règles réelles

Chaque coup est validé — roque, promotion, échec, mat et nulle — et l’image est toujours dessinée à partir de la vraie position.

03

Échiquier et pièces fantastiques

Statues de cavaliers, de tours, de rois et de reines sur du marbre, avec un ciel étoilé et des animations de capture.

04

Adversaire à moteur maison

L’assistant joue contre l’utilisateur avec un moteur d’échecs maison, sans dépendre de services externes.

En chiffres

Ce qui a été construit

Mesuré par des tests
19 tests de l’arbitre sur 19 au vert

Suite de règles exécutée pendant la refonte visuelle.

Mesuré par des tests
0 « pièce fantôme »

Le défaut où une pièce capturée restait sur l’échiquier a été reproduit et corrigé, et une vérification par rapport à la position réelle a été ajoutée.

Comment il est fait

La technologie en coulisses

Technologie
Three.jsPythonpython-chess
Détail technique

La vue 3D interroge l’état de la partie auprès d’un serveur local en Python, qui utilise python-chess comme arbitre et un moteur de recherche maison avec élagage alpha-bêta comme adversaire.

Statut. Projet de recherche du studio, en développement. Il tourne en local au sein de l’assistant Destiny ; il n’existe pas de version publique.
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