Problème
Un assistant vocal qui annonce des coups peut se tromper ou en inventer, et un plateau dessiné à la main paraît souvent plat. Il fallait un jeu exact dans ses règles et fini comme un jeu commercial.
Un échiquier fantastique dont les pièces sont des statues de pierre, que l’on joue en dictant ses coups à un assistant vocal. Les règles sont appliquées par un arbitre logiciel : l’écran ne dessine que ce qui s’est réellement produit.

Un assistant vocal qui annonce des coups peut se tromper ou en inventer, et un plateau dessiné à la main paraît souvent plat. Il fallait un jeu exact dans ses règles et fini comme un jeu commercial.
Les coups se dictent à voix haute : « peón de e2 a e4 » (pion de e2 à e4), « enroque corto » (petit roque). Un arbitre appliquant les règles officielles décide ce qui est légal et le plateau est toujours dessiné à partir de la position réelle.
C’est un module de l’assistant personnel Destiny : une démonstration de la façon dont la voix, l’IA et la 3D peuvent coexister dans une même expérience.
On l’ouvre en disant « juguemos ajedrez » (jouons aux échecs) et l’on déplace les pièces en dictant ses coups ; il répond aussi à « ¿cómo va la partida? » (où en est la partie ?).
Chaque coup est validé — roque, promotion, échec, mat et nulle — et l’image est toujours dessinée à partir de la vraie position.
Statues de cavaliers, de tours, de rois et de reines sur du marbre, avec un ciel étoilé et des animations de capture.
L’assistant joue contre l’utilisateur avec un moteur d’échecs maison, sans dépendre de services externes.
Suite de règles exécutée pendant la refonte visuelle.
Le défaut où une pièce capturée restait sur l’échiquier a été reproduit et corrigé, et une vérification par rapport à la position réelle a été ajoutée.
La vue 3D interroge l’état de la partie auprès d’un serveur local en Python, qui utilise python-chess comme arbitre et un moteur de recherche maison avec élagage alpha-bêta comme adversaire.
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