问题
播报走法的语音助手可能出错,甚至编造走法,而手绘的棋盘往往显得平淡。需要一款规则正确、做工堪比商业游戏的游戏。
播报走法的语音助手可能出错,甚至编造走法,而手绘的棋盘往往显得平淡。需要一款规则正确、做工堪比商业游戏的游戏。
走法大声口述(「peón de e2 a e4」,即兵从 e2 走到 e4;「enroque corto」,即短易位)。依据官方规则的裁判判定哪些走法合法,棋盘始终依据真实局面绘制。
这是个人助手 Destiny 的一个模块:用来验证语音、AI 和 3D 如何在同一体验中共存。
说「juguemos ajedrez」(西班牙语,意为「我们下棋吧」)即可开局,口述走法即可落子;也能回答「¿cómo va la partida?」(棋局进行得怎么样了)。
每步走法都经过验证——易位、升变、将军、将死和和棋——画面始终依据真实局面绘制。
马、车、王和后的石像立于大理石之上,配有星空和吃子动画。
助手用自研的国际象棋引擎与用户对弈,不依赖外部服务。
视觉改版期间运行的规则测试集。
复现并修复了被吃的棋子仍留在棋盘上的故障,并增加了与真实局面比对的校验。
3D 视图向本地 Python 服务器查询对局状态,该服务器以 python-chess 作为裁判,并以自研的 α-β 剪枝搜索引擎作为对手。
用两句话告诉我们您的想法。我们会回复范围、周期和初步方案。