Una landing que se recorre como un viaje.
La web de lanzamiento de Destiny: siete capítulos encadenados sin cortes sobre WebGPU, con shaders procedurales propios y 100-120 fps sostenidos en GPU real.
Ficha
Proyecto entregado · Web 3D · Branding · el recorrido completo, debajo
El reto
Vender un asistente de voz para macOS con una web de lanzamiento que un desconocido entendiera en menos de cinco segundos, sin recurrir al lenguaje genérico de cualquier producto de IA.
El proceso
Scrollytelling de siete capítulos en three.js con WebGPU y fallback automático a WebGL2, cámara coreografiada con GSAP y escenas propias. El copy se ancló en las 88 habilidades reales del producto, agrupadas en pilares de venta.
El resultado
LCP de 300 ms, 120 fps constantes en WebGL2 y mínimo 83 en WebGPU, cero frames largos al hacer scroll, y las ocho escenas revisadas una a una sin errores de consola.


